Ξεκινώντας με απλούς αλγορίθμους δημιουργίας τετραγώνου, τριγώνου και κύκλου οι μαθητές στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch δημιούργησαν τις παρακάτω εφαρμογές χρησιμοποιώντας γνώσεις γεωμετρίας από τα Μαθηματικά.